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ID3DXPRTBuffer::GetNumChannels-Methode

Ruft die Anzahl der Farbkanäle ab, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Beispielen verwendet werden.

Syntax

UINT GetNumChannels();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: UINT

Gibt die Anzahl von Farbkanälen zurück, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Beispielen verwendet werden. Der Wert ist im Allgemeinen entweder 1, um Leuchtdichtewerte darzustellen, oder 3, um RGB-Werte darzustellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTBuffer