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ID3DXPatchMesh::Tessellate-Methode

Führt eine gleichmäßige Tessellation basierend auf der Tessellationsebene durch.

Syntax

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

Parameter

fTessLevel [in]

Typ: FLOAT

Tessellationsebene. Dies ist die Anzahl der Scheitelpunkte, die zwischen vorhandenen Scheitelpunkten eingeführt werden. Der Bereich dieses float-Parameters ist 0 < fTessLevel <= 32.

pMesh [in]

Typ: LPD3DXMESH

Resultierendes tesselliertes Gitter. Siehe ID3DXMesh.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Diese Funktion funktioniert effizienter, wenn das Patchgitter mit ID3DXPatchMesh::Optimize optimiert wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPatchMesh