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ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam-Methode

Legt Verschiebungsparameter für die Netzgeometrie fest.

Syntax

HRESULT SetDisplaceParam(
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MinFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MagFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MipFilter,
  [in] D3DTEXTUREADDRESS      Wrap,
  [in] DWORD                  dwLODBias
);

Parameter

Textur [in]

Typ: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Textur, die die Verschiebungsdaten enthält.

MinFilter [in]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Minimierungsstufe. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MagFilter [in]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Vergrößerungsstufe. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MipFilter [in]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Mip-Filterebene. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

[in] umschließen

Typ: D3DTEXTUREADDRESS

Textur-Adressumbruchmodus. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREADDRESS.

dwLODBias [in]

Typ: DWORD

Grad der Detailabweichung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Verschiebungszuordnungen können nur 2D-Texturen sein. Mipmapping wird für nichtadaptive Tessellation ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPatchMesh