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ID3DXMesh::SetAttributeTable-Methode

Legt die Attributtabelle für ein Gitter und die Anzahl der in der Tabelle gespeicherten Einträge fest.

Syntax

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
  [in]       DWORD              cAttribTableSize
);

Parameter

pAttribTable [in]

Typ: const D3DXATTRIBUTERANGE*

Zeiger auf ein Array von D3DXATTRIBUTERANGE-Strukturen , die die Einträge in der Gitterattributtabelle darstellen.

cAttribTableSize [in]

Typ: DWORD

Anzahl der Attribute in der Tabelle mit den Gitterattributen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Wenn eine Anwendung die Informationen in einer Attributtabelle nachverfolgt und die Tabelle aufgrund von Änderungen an Attributen oder Gesichtern neu anordnet, ermöglicht diese Methode der Anwendung, die Attributtabellen zu aktualisieren, anstatt ID3DXMesh::Optimize erneut aufzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXMesh

ID3DXMesh::LockAttributeBuffer

ID3DXMesh::LockAttributeBuffer