ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity-Methode (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zusammen mit diesem Header von GitHub zu verwenden.
Lädt die Identität in der aktuellen Matrix.
Syntax
HRESULT LoadIdentity();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Die Identitätsmatrix ist eine Matrix, in der alle Koeffizienten 0,0 mit Ausnahme der [1,1][2,2][3,3][4,4] Koeffizienten sind, die auf 1,0 festgelegt sind. Die Identitätsmatrix ist besonders, da sie auf Scheitelpunkte angewendet wird, sie unverändert sind. Die Identitätsmatrix wird als Ausgangspunkt für Matrizen verwendet, die Vertexwerte ändern, um Drehungen, Übersetzungen und alle anderen Transformationen zu erstellen, die durch eine 4x4-Matrix dargestellt werden können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch