Freigeben über


ID3DXEffectCompiler::GetLiteral-Methode

Ruft ein literales status eines Parameters ab. Ein Literalparameter hat einen Wert, der sich während der Lebensdauer eines Effekts nicht ändert.

Syntax

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für einen Parameter. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

pLiteral [out]

Typ: BOOL*

Gibt True zurück, wenn der Parameter ein Literal ist, andernfalls False.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Diese Methode ändert nur, ob der Parameter ein Literal ist oder nicht. Verwenden Sie zum Ändern des Werts eines Parameters eine Methode wie ID3DXBaseEffect::SetBool oder ID3DXBaseEffect::SetValue.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXEffectCompiler

Verwendungen und Literale (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral