ID3DXConstantTable::SetVectorArray-Methode
Legt ein Array von 4D-Vektoren fest.
Syntax
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Parameter
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pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.
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hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array von Vektorkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.
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pVector [in]
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Typ: const D3DXVECTOR4*
Array von 4D-Vektoren.
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Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Vektoren im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch