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ID3DXConstantTable::GetConstant-Methode

Ruft eine Konstante durch Nachschlagen des zugehörigen Indexes ab.

Syntax

D3DXHANDLE GetConstant(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter der obersten Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.

Index [in]

Typ: UINT

Nullbasierter Index der Konstanten.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.

Bemerkungen

Um eine Konstante aus einem Array von Konstanten abzurufen, verwenden Sie ID3DXConstantTable::GetConstantElement.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXConstantTable