ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray-Methode
Legt ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).
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ppMatrix [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
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Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten; Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.
Wenn die Zielmatrizen kleiner als die Quellmatrizen sind, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellmatrizen ignoriert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen