ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray-Methode
Ruft ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen ab.
Syntax
HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [out]
-
Typ: D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.
Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die oberen linken Komponenten jeder Zielmatrix gefüllt, und die restlichen Zielmatrixkomponenten werden auf 0 festgelegt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch