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ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray-Methode

Ruft ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen ab.

Syntax

HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [out]

Typ: D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die oberen linken Komponenten jeder Zielmatrix gefüllt, und die restlichen Zielmatrixkomponenten werden auf 0 festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray