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ID3DXAnimationController::GetUpcomingPriorityBlend-Methode

Gibt ein Ereignishandle für das nächste Prioritätsmischungsereignis zurück, das nach einem angegebenen Ereignis auftreten soll.

Syntax

D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
  [in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);

Parameter

hEvent [in]

Typ: D3DXEVENTHANDLE

Ereignishandle für ein angegebenes Ereignis, nach dem nach einem folgenden Prioritäts-Blend-Ereignis gesucht werden soll. Wenn sie auf NULL festgelegt ist, gibt die Methode das nächste geplante Prioritätsmischungsereignis zurück.

Rückgabewert

Typ: D3DXEVENTHANDLE

Ereignishandle zum nächsten geplanten Prioritätsmischungsereignis. NULL wird zurückgegeben, wenn kein neues Prioritätsmischungsereignis geplant ist.

Bemerkungen

Diese Methode kann iterativ verwendet werden, um ein gewünschtes Prioritätsmischungsereignis zu suchen, indem wiederholt NULL für hEvent übergeben wird.

Hinweis

Iterieren Sie nicht weiter, nachdem die Methode NULL zurückgegeben hat.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXAnimationController