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ID3DXAnimationController::CloneAnimationController-Methode

Klonen oder Kopieren eines Animationscontrollers.

Syntax

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

Parameter

MaxNumAnimationOutputs [in]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Animationsausgaben, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumAnimationSets [in]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Animationssätzen, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumTracks [in]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Tracks, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumEvents [in]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Ereignissen, die vom Controller unterstützt werden können.

ppAnimController [in]

Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

Adresse eines Zeigers auf den geklonten ID3DXAnimationController-Animationscontroller .

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXAnimationController