D3DXWELDEPSILONS-Struktur
Gibt Toleranzwerte für jede Scheitelpunktkomponente beim Vergleich von Scheitelpunkten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden.
Syntax
typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;
Member
-
Position
-
Typ: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Typ: FLOAT
-
Mischgewicht
-
Normal
-
Typ: FLOAT
-
Normal
-
PSize
-
Typ: FLOAT
-
Punktgrößenwert
-
Glänzend
-
Typ: FLOAT
-
Spiegellichtwert
-
Diffus
-
Typ: FLOAT
-
Diffuser Lichtwert
-
Texcoord
-
Typ: FLOAT
-
Acht Texturkoordinaten
-
Tangens
-
Typ: FLOAT
-
Tangens
-
Binormal
-
Typ: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Typ: FLOAT
-
Tessellationsfaktor
Bemerkungen
Der LPD3DXWELDEPSILONS-Typ wird als Zeiger auf die D3DXWELDEPSILONS-Struktur definiert.
typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch