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D3DXValidPatchMesh-Funktion

Überprüft ein Patchgitter und gibt die Anzahl der entarteten Scheitelpunkte und Patches zurück.

Syntax

HRESULT D3DXValidPatchMesh(
  _In_  LPD3DXPATCHMESH pMeshIn,
  _Out_ DWORD           *pNumDegenerateVertices,
  _Out_ DWORD           *pNumDegeneratePatches,
  _Out_ LPD3DXBUFFER    *ppErrorsAndWarnings
);

Parameter

pMeshIn [in]

Typ: LPD3DXPATCHMESH

Zeiger auf eine ID3DXPatchMesh-Schnittstelle , die das zu testende Patchgitter darstellt.

pNumDegenerateVertices [out]

Typ: DWORD*

Gibt die Anzahl der entarteten Scheitelpunkte im Patchgitter zurück.

pNumDegeneratePatches [out]

Typ: DWORD*

Gibt die Anzahl der entarteten Patches im Patchgitter zurück.

ppErrorsAndWarnings [out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Gibt einen Zeiger auf einen Puffer zurück, der eine Zeichenfolge von Fehlern und Warnungen enthält, die die im Patchgitter gefundenen Probleme erläutern.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Diese Methode überprüft das Gitter, indem auf ungültige Indizes überprüft wird. Fehlerinformationen sind in der Debuggerausgabe verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Gitterfunktionen