Freigeben über


D3DXValidMesh-Funktion

Überprüft ein Gitter.

Syntax

HRESULT D3DXValidMesh(
  _In_        LPD3DXMESH   pMeshIn,
  _In_  const DWORD        *pAdjacency,
  _Out_       LPD3DXBUFFER *ppErrorsAndWarnings
);

Parameter

pMeshIn [in]

Typ: LPD3DXMESH

Zeiger auf eine ID3DXMesh-Schnittstelle , die das zu testende Gitter darstellt.

pAdjacency [in]

Typ: const DWORD*

Zeiger auf ein Array von drei DWORDs pro Gesicht, die die drei Nachbarn für jedes Gesicht im zu testden Gitter angeben.

ppErrorsAndWarnings [out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Gibt einen Puffer zurück, der eine Zeichenfolge von Fehlern und Warnungen enthält, die die im Gitter gefundenen Probleme erläutern.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DXERR_INVALIDMESH, D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Diese Methode überprüft das Gitter, indem auf ungültige Indizes überprüft wird. Fehlerinformationen sind in der Debuggerausgabe verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Gitterfunktionen