D3DXValidMesh-Funktion
Überprüft ein Gitter.
Syntax
HRESULT D3DXValidMesh(
_In_ LPD3DXMESH pMeshIn,
_In_ const DWORD *pAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorsAndWarnings
);
Parameter
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pMeshIn [in]
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Typ: LPD3DXMESH
Zeiger auf eine ID3DXMesh-Schnittstelle , die das zu testende Gitter darstellt.
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pAdjacency [in]
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Typ: const DWORD*
Zeiger auf ein Array von drei DWORDs pro Gesicht, die die drei Nachbarn für jedes Gesicht im zu testden Gitter angeben.
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ppErrorsAndWarnings [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine Zeichenfolge von Fehlern und Warnungen enthält, die die im Gitter gefundenen Probleme erläutern.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DXERR_INVALIDMESH, D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Diese Methode überprüft das Gitter, indem auf ungültige Indizes überprüft wird. Fehlerinformationen sind in der Debuggerausgabe verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen