D3DXUVATLAS-Enumeration
Definiert Optionen zum Ausführen geodätischer Entfernungsberechnungen, wenn eine Textur an eine gekrümmte Oberfläche angepasst wird. Verwenden Sie dieses Flag, um beim Berechnen eines Texturatlass zwischen hoher Qualität und schnellen Berechnungen zu wählen.
Syntax
typedef enum _D3DXUVATLAS {
D3DXUVATLAS_DEFAULT = 1,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST = 2,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY = 3
} D3DXUVATLAS;
Konstanten
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D3DXUVATLAS_DEFAULT
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Bei Gittern mit mehr als 25.000 Gesichtern wird die methode der schnellen geodätischen Entfernung angewendet, während bei Gittern mit weniger als 25.000 Gesichtern stattdessen die qualitativ hochwertigere geodätische Entfernungsmethode angewendet wird.
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D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST
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Verwendet Näherungen, um die Diagrammgeschwindigkeit zu verbessern, und das auf Kosten einer zusätzlichen Dehnung oder weiterer Diagramme, die für das Gitter ausgegeben werden.
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D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY
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Bietet Diagramme mit besserer Qualität, erfordert jedoch mehr Zeit und Arbeitsspeicher als schnell.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Weitere Informationen