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D3DXSphereBoundProbe-Funktion (D3DX9Mesh.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens einer Kugel überschneidet.

Syntax

BOOL D3DXSphereBoundProbe(
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
  _In_       FLOAT       Radius,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);

Parameter

pCenter [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Mittelkoordinate der Kugel angibt.

Radius [in]

Typ: FLOAT

Radius der Kugel.

pRayPosition [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Ursprungskoordinate des Strahls angibt.

pRayDirection [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Richtung des Strahls angibt. Dieser Vektor sollte nicht (0,0,0) sein, muss aber nicht normalisiert werden.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt TRUE zurück, wenn der Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens der Kugel überschneidet. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.

Bemerkungen

D3DXSphereBoundProbe bestimmt, ob der Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens der Kugel überschneidet, nicht nur die Oberfläche der Kugel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Gitterfunktionen