D3DXSphereBoundProbe-Funktion (D3DX9Mesh.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens einer Kugel überschneidet.
Syntax
BOOL D3DXSphereBoundProbe(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);
Parameter
-
pCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Mittelkoordinate der Kugel angibt.
-
Radius [in]
-
Typ: FLOAT
Radius der Kugel.
-
pRayPosition [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Ursprungskoordinate des Strahls angibt.
-
pRayDirection [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die die Richtung des Strahls angibt. Dieser Vektor sollte nicht (0,0,0) sein, muss aber nicht normalisiert werden.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt TRUE zurück, wenn der Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens der Kugel überschneidet. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
Bemerkungen
D3DXSphereBoundProbe bestimmt, ob der Strahl das Volumen des Begrenzungsrahmens der Kugel überschneidet, nicht nur die Oberfläche der Kugel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch