D3DXSaveVolumeToFileInMemory-Funktion
Speichert ein Volume in einem Puffer. Die -Methode erstellt einen ID3DXBuffer-Puffer zum Speichern der Daten und gibt dieses Objekt zurück.
Syntax
HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox
);
Parameter
-
ppDestBuf [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf einen ID3DXBuffer-Puffer , der das Bild speichert.
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DestFormat [in]
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Typ: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT , das beim Speichern zu verwendende Dateiformat anzugeben. Diese Funktion unterstützt das Speichern in allen D3DXIMAGE_FILEFORMAT Formaten außer Portable Pixmap (.ppm) und Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
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pSrcVolume [in]
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Typ: LPDIRECT3DVOLUME9
Zeiger auf die IDirect3DVolume9-Schnittstelle , die das zu speichernde Bild enthält.
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pSrcPalette [in]
-
Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur mit einer Palette von 256 Farben. Dieser Parameter kann NULL sein.
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pSrcBox [in]
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Typ: const D3DBOX*
Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Quellfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch