D3DXSaveTextureToFile-Funktion
Speichert eine Textur in einer Datei.
Syntax
HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
_In_ LPCTSTR pDestFile,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Parameter
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pDestFile [in]
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Typ: LPCTSTR
Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Zielimages angibt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Zeichenfolgendatentyp in LPCSTR aufgelöst. Siehe Hinweise.
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DestFormat [in]
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Typ: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT Angeben des Dateiformats, das beim Speichern verwendet werden soll. Diese Funktion unterstützt das Speichern in allen D3DXIMAGE_FILEFORMAT Formaten außer Portable Pixmap (.ppm) und Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
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pSrcTexture [in]
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Zeiger auf die IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle , die die zu speichernde Textur enthält.
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pSrcPalette [in]
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Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur mit einer Palette von 256 Farben. Dieser Parameter kann NULL sein.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXSaveTextureToFileW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXSaveTextureToFileA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.
Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten.
Wenn das Volume nicht dynamisch ist (aufgrund eines Verwendungsparameters, der bei der Erstellung auf 0 festgelegt ist) und sich im Videospeicher befindet (der Speicherpool auf D3DPOOL_DEFAULT festgelegt ist), schlägt D3DXSaveTextureToFile fehl, da D3DX nicht dynamische Volumes im Videospeicher nicht sperren kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch