D3DXRTE_DESC Struktur
Beschreibt ein Off-Screen-Renderziel, das von einer instance von ID3DXRenderToEnvMap verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Member
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Größe
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Typ: UINT
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Breite und Höhe in Pixel.
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MipLevels
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Typ: UINT
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Maximale Detailgenauigkeit (LOD)-Zahl.
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Format
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Typ: D3DFORMAT
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Farbpufferformat.
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Tiefenschablone
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Typ: BOOL
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Gibt an, ob der z-Puffer benötigt wird.
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DepthStencilFormat
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Typ: D3DFORMAT
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Format des Tiefenpuffers.
Bemerkungen
Diese Methode wird verwendet, um die Erstellungsparameter zurückzugeben, die beim Erstellen eines ID3DXRenderToEnvMap-Objekts verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch