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D3DXPRIORITY_TYPE Enumeration

Definiert den Prioritätstyp, dem eine Animationsspur zugewiesen wird.

Syntax

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Konstanten

D3DXPRIORITY_LOW

Der Track sollte mit allen Tracks mit niedriger Priorität gemischt werden, bevor die Mischung mit niedriger Priorität mit der Mischung mit hoher Priorität gemischt wird.

D3DXPRIORITY_HIGH

Der Track sollte mit allen Tracks mit hoher Priorität gemischt werden, bevor die Mischung mit hoher Priorität mit der Mischung mit niedriger Priorität gemischt wird.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Bemerkungen

Spuren mit der gleichen Priorität werden zusammengeführt, und die beiden resultierenden Werte werden dann mithilfe des Prioritätsmischungsfaktors gemischt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen