D3DXPRIORITY_TYPE Enumeration
Definiert den Prioritätstyp, dem eine Animationsspur zugewiesen wird.
Syntax
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Konstanten
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D3DXPRIORITY_LOW
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Der Track sollte mit allen Tracks mit niedriger Priorität gemischt werden, bevor die Mischung mit niedriger Priorität mit der Mischung mit hoher Priorität gemischt wird.
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D3DXPRIORITY_HIGH
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Der Track sollte mit allen Tracks mit hoher Priorität gemischt werden, bevor die Mischung mit hoher Priorität mit der Mischung mit niedriger Priorität gemischt wird.
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D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Bemerkungen
Spuren mit der gleichen Priorität werden zusammengeführt, und die beiden resultierenden Werte werden dann mithilfe des Prioritätsmischungsfaktors gemischt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch