D3DXPreprocessShaderFromFile-Funktion
Verarbeitet eine Shaderdatei vor, ohne kompiliert zu werden. Dadurch werden alle #defines und #includes aufgelöst und ein eigenständiger Shader für die nachfolgende Kompilierung bereitgestellt.
Hinweis
Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die D3DPreprocess-API zu verwenden.
Syntax
HRESULT D3DXPreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parameter
-
pSrcFile [in]
-
Typ: LPCSTR
Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders angibt.
-
pDefines [in]
-
Typ: const D3DXMACRO*
Ein optionales NULL-beendetes Array von D3DXMACRO-Strukturen . Dieser Wert kann NULL sein.
-
pInclude [in]
-
Typ: LPD3DXINCLUDE
Optionaler Schnittstellenzeiger ID3DXInclude, der für die Verarbeitung #include-Direktiven verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, wird #includes entweder beim Kompilieren aus einer Datei berücksichtigt oder verursacht einen Fehler, wenn er aus einer Ressource oder einem Arbeitsspeicher kompiliert wird.
-
ppShaderText [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine einzelne große Zeichenfolge enthält, die den resultierenden formatierten Tokenstream darstellt.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine Liste von Fehlern und Warnungen enthält, die während der Kompilierung aufgetreten sind. Dies sind die gleichen Meldungen, die der Debugger anzeigt, wenn er im Debugmodus ausgeführt wird. Dieser Wert kann NULL sein.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Weitere Informationen