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D3DXPLANE-Erweiterungen

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Stellt die folgenden Operatorüberladungen und Typumwandlungen für D3DXPLANE-Strukturen bereit.

typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXPLANE() {}
    D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
    D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
    D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
    D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXPLANE operator + () const;
    D3DXPLANE operator - () const;

    // binary operators
    D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

Abgeleitete Typen: *LPD3DXPLANE

Bemerkungen

Weitere Informationen zu Strukturmembern finden Sie unter D3DXPLANE.

Operatorüberladungen und Typumwandlungen für diese Struktur werden in d3dx9math.inl implementiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen