D3DXPATCHMESHTYPE-Enumeration
Mesh-Patchtypen.
Syntax
typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE {
D3DXPATCHMESH_RECT = 0x001,
D3DXPATCHMESH_TRI = 0x002,
D3DXPATCHMESH_NPATCH = 0x003,
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;
Konstanten
-
D3DXPATCHMESH_RECT
-
Rechteck-Patch-Gittertyp.
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D3DXPATCHMESH_TRI
-
Dreiecks-Patch-Gittertyp.
-
D3DXPATCHMESH_NPATCH
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N-Patch-Gittertyp.
-
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Bemerkungen
Dreieckspatches haben drei Seiten und werden in D3DTRIPATCH_INFO beschrieben. Rechteckpatches sind vierseitig und werden in D3DRECTPATCH_INFO beschrieben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch