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D3DXMESHSIMP-Enumeration

Gibt Vereinfachungsoptionen für ein Gitter an.

Syntax

enum _D3DXMESHSIMP {
  D3DXMESHSIMP_VERTEX  = 1, 
  D3DXMESHSIMP_FACE    = 2 

};

Konstanten

D3DXMESHSIMP_VERTEX

Das Gitter wird durch die Anzahl von Scheitelpunkten vereinfacht, die im MinValue-Parameter angegeben sind.

D3DXMESHSIMP_FACE

Das Gitter wird durch die Anzahl von Gesichtern vereinfacht, die im MinValue-Parameter angegeben ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen

D3DXSimplifyMesh