D3DXMESHDATATYPE-Enumeration
Definiert den Typ der in D3DXMESHDATA vorhandenen Gitterdaten.
Syntax
typedef enum D3DXMESHDATATYPE {
D3DXMESHTYPE_MESH = 0x001,
D3DXMESHTYPE_PATCHMESH = 0x003,
D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;
Konstanten
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D3DXMESHTYPE_MESH
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Der Datentyp ist ein Gitter. Siehe ID3DXMesh.
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D3DXMESHTYPE_PATCHMESH
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Der Datentyp ist ein Patchgitter. Siehe ID3DXPatchMesh.
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D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch