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D3DXMESHDATATYPE-Enumeration

Definiert den Typ der in D3DXMESHDATA vorhandenen Gitterdaten.

Syntax

typedef enum D3DXMESHDATATYPE { 
  D3DXMESHTYPE_MESH         = 0x001,
  D3DXMESHTYPE_PATCHMESH    = 0x003,
  D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;

Konstanten

D3DXMESHTYPE_MESH

Der Datentyp ist ein Gitter. Siehe ID3DXMesh.

D3DXMESHTYPE_PATCHMESH

Der Datentyp ist ein Patchgitter. Siehe ID3DXPatchMesh.

D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen

D3DXMESHDATA