D3DXMATERIAL-Struktur
Gibt Materialinformationen zurück, die in Direct3D-Dateien (.x) gespeichert sind.
Syntax
typedef struct D3DXMATERIAL {
D3DMATERIAL9 MatD3D;
LPSTR pTextureFilename;
} D3DXMATERIAL, *LPD3DXMATERIAL;
Member
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MatD3D
-
Typ: D3DMATERIAL9
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D3DMATERIAL9-Struktur , die die Materialeigenschaften beschreibt.
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pTextureFilename
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Typ: LPSTR
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Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Dateinamen der Textur angibt.
Bemerkungen
Die Funktionen D3DXLoadMeshFromX und D3DXLoadMeshFromXof geben ein Array von D3DXMATERIAL-Strukturen zurück, die die Materialfarbe und den Namen der Textur für jedes Material im Gitter angeben. Die Anwendung ist dann erforderlich, um die Textur zu laden.
Der LPD3DXMATERIAL-Typ wird als Zeiger auf die D3DXMATERIAL-Struktur definiert.
typedef struct D3DXMATERIAL* LPD3DXMATERIAL;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Weitere Informationen