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D3DXLoadSurfaceFromSurface-Funktion

Lädt eine Oberfläche von einer anderen Oberfläche mit Farbkonvertierung.

Syntax

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_ const RECT               *pDestRect,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pSrcPalette,
  _In_ const RECT               *pSrcRect,
  _In_       DWORD              Filter,
  _In_       D3DCOLOR           ColorKey
);

Parameter

pDestSurface [in]

Typ: LPDIRECT3DSURFACE9

Zeiger auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle . Gibt die Zieloberfläche an, die das Bild empfängt.

pDestPalette [in]

Typ: const PALETTEENTRY*

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Zielpalette mit 256 Farben oder NULL.

pDestRect [in]

Typ: const RECT*

Zeiger auf eine RECT-Struktur . Gibt das Zielrechteck an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die gesamte Oberfläche anzugeben.

pSrcSurface [in]

Typ: LPDIRECT3DSURFACE9

Zeiger auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle , die die Quelloberfläche darstellt.

pSrcPalette [in]

Typ: const PALETTEENTRY*

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Quellpalette mit 256 Farben oder NULL.

pSrcRect [in]

Typ: const RECT*

Zeiger auf eine RECT-Struktur . Gibt das Quellrechteck an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die gesamte Oberfläche anzugeben.

Filter [in]

Typ: DWORD

Eine Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER, die steuern, wie das Bild gefiltert wird. Das Angeben D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht der Angabe D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Typ: D3DCOLOR

D3DCOLOR-Wert , der durch transparentes Schwarz ersetzt werden soll, oder 0, um den Farbschlüssel zu deaktivieren. Dies ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, unabhängig vom Quellbildformat. Alpha ist signifikant und sollte normalerweise für undurchsichtige Farbtasten auf FF festgelegt werden. Für undurchsichtiges Schwarz wäre der Wert also gleich 0xFF000000.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten.

Wenn Sie auf eine Oberfläche ohne Ebene null schreiben, wird das modifiziert Rechteck nicht aktualisiert. Wenn D3DXLoadSurfaceFromSurface aufgerufen wird und die Oberfläche nicht bereits modifiziert wurde (dies ist in normalen Nutzungsszenarien unwahrscheinlich), muss die Anwendung AddDirtyRect explizit auf der Oberfläche aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9tex.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Texturfunktionen in D3DX 9