D3DXLoadSurfaceFromMemory-Funktion
Lädt eine Oberfläche aus dem Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromMemory(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPCVOID pSrcMemory,
_In_ D3DFORMAT SrcFormat,
_In_ UINT SrcPitch,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Parameter
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pDestSurface [in]
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Typ: LPDIRECT3DSURFACE9
Zeiger auf eine IDirect3DSurface9-Schnittstelle . Gibt die Zieloberfläche an, die das Bild empfängt.
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pDestPalette [in]
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Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Zielpalette mit 256 Farben oder NULL.
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pDestRect [in]
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Typ: const RECT*
Zeiger auf eine RECT-Struktur . Gibt das Zielrechteck an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die gesamte Oberfläche anzugeben.
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pSrcMemory [in]
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Typ: LPCVOID
Zeiger auf die obere linke Ecke des Quellimages im Arbeitsspeicher.
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SrcFormat [in]
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Typ: D3DFORMAT
Member des aufgezählten D3DFORMAT-Typs , das Pixelformat des Quellbilds.
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SrcPitch [in]
-
Typ: UINT
Pitch des Quellbilds in Byte. Bei DXT-Formaten sollte diese Zahl die Breite einer Zellenzeile in Bytes darstellen.
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pSrcPalette [in]
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Typ: const PALETTEENTRY*
Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Quellpalette mit 256 Farben oder NULL.
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pSrcRect [in]
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Typ: const RECT*
Zeiger auf eine RECT-Struktur . Gibt die Dimensionen des Quellimages im Arbeitsspeicher an. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
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Filtern [in]
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Typ: DWORD
Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER steuern, wie das Bild gefiltert wird. Die Angabe D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht der Angabe D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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Typ: D3DCOLOR
D3DCOLOR-Wert , der durch transparentes Schwarz ersetzt werden soll, oder 0, um den Farbschlüssel zu deaktivieren. Dies ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, unabhängig vom Quellbildformat. Alpha ist signifikant und sollte normalerweise für undurchsichtige Farbtasten auf FF festgelegt werden. Daher wäre der Wert für undurchsichtiges Schwarz gleich 0xFF000000.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten.
Das Schreiben auf eine Oberfläche, die keine Ebene 0 ist, führt nicht dazu, dass das modifiziert Rechteck aktualisiert wird. Wenn D3DXLoadSurfaceFromMemory aufgerufen wird und die Oberfläche nicht bereits modifiziert wurde (dies ist in normalen Verwendungsszenarien unwahrscheinlich), muss die Anwendung AddDirtyRect explizit auf der Oberfläche aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch