Freigeben über


D3DXKEY_CALLBACK-Struktur

Beschreibt einen Rückrufschlüssel für die Verwendung in Keyframeanimationen.

Syntax

typedef struct D3DXKEY_CALLBACK {
  FLOAT  Time;
  LPVOID pCallbackData;
} D3DXKEY_CALLBACK, *LPD3DXKEY_CALLBACK;

Member

Time

Typ: FLOAT

Keyframe-Zeitstempel.

pCallbackData

Typ: LPVOID

Zeiger auf Benutzerrückrufdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen