D3DXINCLUDE_TYPE Enumeration
Beschreibt den Speicherort für die Includedatei.
Syntax
typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE {
D3DXINC_LOCAL = 0,
D3DXINC_SYSTEM = 1,
D3DXINC_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;
Konstanten
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D3DXINC_LOCAL
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Suchen Sie im lokalen Projekt nach der Include-Datei.
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D3DXINC_SYSTEM
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Suchen Sie im Systempfad nach der Include-Datei.
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D3DXINC_FORCE_DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch