D3DXFONT_DESC-Struktur
Definiert die Attribute einer Schriftart.
Syntax
typedef struct D3DXFONT_DESC {
INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
TCHAR FaceName;
} D3DXFONT_DESC, *LPD3DXFONT_DESC;
Member
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Height
-
Typ: INT
-
Höhe der Zeichenzelle oder des Zeichens der Schriftart in logischen Einheiten.
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Width
-
Typ: UINT
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Breite der Zeichen in der Schriftart in logischen Einheiten.
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Weight
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Typ: UINT
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Gewichtung der Schriftart im Bereich von 0 bis 1000.
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MipLevels
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Typ: UINT
-
Anzahl der angeforderten Mip-Ebenen. Wenn dieser Wert null oder D3DX_DEFAULT ist, wird eine vollständige Mipmap-Kette erstellt. Wenn der Wert 1 ist, wird der Texturraum identisch mit dem Bildschirmbereich zugeordnet.
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Kursiv
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Typ: BOOL
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Legen Sie für eine Kursivschriftart auf TRUE fest.
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CharSet
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Typ: BYTE
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Zeichensatz.
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OutputPrecision
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Typ: BYTE
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Ausgabegenauigkeit. Die Ausgabegenauigkeit definiert, wie eng die Ausgabe mit der angeforderten Schrifthöhe, Breite, Zeichenausrichtung, Escapement, Tonhöhe und Schrifttyp übereinstimmen muss.
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Qualität
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Typ: BYTE
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Ausgabequalität.
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PitchAndFamily
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Typ: BYTE
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Tonhöhe und Familie der Schriftart.
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GesichtsName
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Typ: TCHAR
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Eine null-endende Zeichenfolge oder Zeichen, die den Schriftartnamen der Schriftart angibt. Die Länge der Zeichenfolge darf 32 Zeichen nicht überschreiten, einschließlich des endenden NULL-Zeichens. Wenn FaceName eine leere Zeichenfolge ist, wird die erste Schriftart verwendet, die mit den anderen angegebenen Attributen übereinstimmt. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp TCHAR in WCHAR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in CHAR aufgelöst. Siehe Hinweise.
Hinweise
Die Compilereinstellung bestimmt auch den Strukturtyp. Wenn Unicode definiert ist, wird der D3DXFONT_DESC-Strukturtyp in eine D3DXFONT_DESCW aufgelöst. Andernfalls wird der Strukturtyp in eine D3DXFONT_DESCA aufgelöst.
Mögliche Werte der oben genannten Member werden in der GDI LOGFONT-Struktur angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
|
Weitere Informationen