D3DXFindShaderComment-Funktion
Durchsucht einen Shader nach einem bestimmten Kommentar. Der Kommentar wird durch einen vierstelligen Code (FOURCC) im ersten DWORD des Kommentars identifiziert.
Syntax
HRESULT D3DXFindShaderComment(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD FourCC,
_In_ LPCVOID *ppData,
_Out_ UINT *pSizeInBytes
);
Parameter
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pFunction [in]
-
Typ: const DWORD*
Zeiger auf den DWORD-Stream der Shaderfunktion.
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FourCC [in]
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Typ: DWORD
FOURCC-Code, der den Kommentarblock identifiziert. Weitere Informationen finden Sie unter FourCC-Formate.
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ppData [in]
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Typ: LPCVOID*
Gibt einen Zeiger auf die Kommentardaten zurück (ohne Kommentartoken und FOURCC-Code). Dieser Wert kann NULL sein.
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pSizeInBytes [out]
-
Typ: UINT*
Gibt die Größe der Kommentardaten in Bytes zurück. Dieser Wert kann NULL sein.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn der Kommentar nicht gefunden wird und kein anderer Fehler aufgetreten ist, wird S_FALSE zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch