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D3DXEFFECTDEFAULTTYPE-Enumeration

Effekt-Datentypen. Die Daten sind im pValue-Member von D3DXEFFECTDEFAULT enthalten.

Syntax

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Konstanten

D3DXEDT_STRING

Der Datentyp ist eine MIT NULL beendete ASCII-Textzeichenfolge.

D3DXEDT_FLOATS

Der Datentyp ist ein Array vom Typ float. Die Anzahl der Floattypen im Array wird durch NumBytes in D3DXEFFECTDEFAULT angegeben.

D3DXEDT_DWORD

Der Datentyp ist ein DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen