D3DXDisassembleEffect-Funktion
Disassemblieren eines Effekts.
Syntax
HRESULT D3DXDisassembleEffect(
_In_ LPD3DXEFFECT pEffect,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);
Parameter
-
pEffect [in]
-
Typ: LPD3DXEFFECT
Zeiger auf eine ID3DXEffect-Schnittstelle , die den Effekt enthält.
-
EnableColorCode [in]
-
Typ: BOOL
Aktivieren Sie die Farbcodierung, um die Demontage einfacher zu lesen.
-
ppDisassembly [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der den disassemblierten Shader enthält. Siehe ID3DXBuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen