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D3DXDisassembleEffect-Funktion

Disassemblieren eines Effekts.

Syntax

HRESULT D3DXDisassembleEffect(
  _In_  LPD3DXEFFECT pEffect,
  _In_  BOOL         EnableColorCode,
  _Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);

Parameter

pEffect [in]

Typ: LPD3DXEFFECT

Zeiger auf eine ID3DXEffect-Schnittstelle , die den Effekt enthält.

EnableColorCode [in]

Typ: BOOL

Aktivieren Sie die Farbcodierung, um die Demontage einfacher zu lesen.

ppDisassembly [out]

Typ: LPD3DXBUFFER*

Gibt einen Puffer zurück, der den disassemblierten Shader enthält. Siehe ID3DXBuffer.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Effektfunktionen