D3DXCreateSphere-Funktion
Verwendet ein linkshändiges Koordinatensystem, um ein Gitter zu erstellen, das eine Kugel enthält.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSphere(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parameter
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pDevice [in]
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Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das dem erstellten Kugelgitter zugeordnet ist.
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Radius [in]
-
Typ: FLOAT
Radius der Kugel. Dieser Wert sollte größer oder gleich 0,0f sein.
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Slices [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Segmente über die Standard Achse.
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Stapel [ in]
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Typ: UINT
Anzahl der Stapel entlang der Standard Achse.
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ppMesh [out]
-
Typ: LPD3DXMESH*
Adresse eines Zeigers auf das Ausgabe-Shape, eine ID3DXMesh-Schnittstelle .
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ppAdjacency [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXBuffer-Schnittstelle . Wenn die Methode zurückgibt, wird dieser Parameter mit einem Array von drei DWORDs pro Gesicht gefüllt, die die drei Nachbarn für jedes Gesicht im Gitter angeben. NULL kann angegeben werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Die erstellte Kugel wird am Ursprung zentriert, und ihre Achse wird an der Z-Achse ausgerichtet.
Diese Funktion erstellt ein Gitter mit der D3DXMESH_MANAGED-Erstellungsoption und D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL flexibles Vertexformat (FVF).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen