D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh-Funktion
Erstellt ein Skin-Gitter aus einem anderen Gitter.
Syntax
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
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pMesh [in]
-
Typ: LPD3DXBASEMESH
Zeiger auf ein ID3DXBaseMesh-Objekt , das Gitter, aus dem das Skin-Gitter erstellt werden soll.
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NumBones [in]
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Typ: DWORD
Die Länge des Arrays, das an die BoneId angefügt ist. Siehe D3DXBONECOMBINATION.
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pBoneCombinationTable [in]
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Typ: const D3DXBONECOMBINATION*
Zeiger auf ein Array von Knochenkombinationen. Siehe D3DXBONECOMBINATION.
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ppSkinInfo [out]
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Typ: LPD3DXSKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXSkinInfo-Schnittstelle , die das erstellte Skin-Mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Weitere Informationen