D3DXCreatePolygon-Funktion
Verwendet ein linkshändiges Koordinatensystem, um ein Gitter zu erstellen, das ein nseitiges Polygon enthält.
Syntax
HRESULT D3DXCreatePolygon(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Sides,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das dem erstellten Polygongitter zugeordnet ist.
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Länge [in]
-
Typ: FLOAT
Länge jeder Seite.
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Seiten [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Seiten für das Polygon. Der Wert muss größer oder gleich 3 sein.
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ppMesh [out]
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Typ: LPD3DXMESH*
Adresse eines Zeigers auf das Ausgabe-Shape, eine ID3DXMesh-Schnittstelle .
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ppAdjacency [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXBuffer-Schnittstelle . Wenn die Methode zurückgibt, wird dieser Parameter mit einem Array von drei DWORDs pro Gesicht gefüllt, die die drei Nachbarn für jedes Gesicht im Gitter angeben. NULL kann angegeben werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Das erstellte Polygon ist am Ursprung zentriert.
Diese Funktion erstellt ein Gitter mit der D3DXMESH_MANAGED-Erstellungsoption und D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL flexibles Vertexformat (Flexible Vertex Format, FVF).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch