D3DXCreateNPatchMesh-Funktion
Erstellt ein N-Patch-Gitter aus einem Dreiecksgitter.
Syntax
HRESULT D3DXCreateNPatchMesh(
_In_ LPD3DXMESH pMeshSysMem,
_Inout_ LPD3DXPATCHMESH *pPatchMesh
);
Parameter
-
pMeshSysMem [in]
-
Typ: LPD3DXMESH
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXMesh-Schnittstelle , die das Dreiecksgitterobjekt darstellt.
-
pPatchMesh [in, out]
-
Typ: LPD3DXPATCHMESH*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXPatchMesh-Schnittstelle , die das erstellte Patch mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch