D3DXCreateEffectPool-Funktion
Erstellen Sie einen Effektpool. Ein Pool wird verwendet, um Parameter zwischen Effekten gemeinsam zu nutzen.
Syntax
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Parameter
-
ppPool [out]
-
Typ: LPD3DXEFFECTPOOL*
Gibt einen Zeiger auf den erstellten Pool zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK.
Wenn die Argumente ungültig sind, gibt die Methode D3DERR_INVALIDCALL zurück.
Wenn die Methode fehlschlägt, wird der Rückgabewert E_FAIL.
Bemerkungen
Für Effekte innerhalb eines Pools teilen freigegebene Parameter mit demselben Namen Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen