D3DXCreateEffectFromResource-Funktion
Erstellen Sie einen Effekt aus einer ASCII- oder binären Effektbeschreibung.
Syntax
HRESULT D3DXCreateEffectFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Parameter
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pDevice [in]
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Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf das Gerät.
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hSrcModule [in]
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Typ: HMODULE
Handle mit einem Modul, das die Effektbeschreibung enthält. Wenn dieser Parameter NULL ist, wird das aktuelle Modul verwendet.
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pSrcResource [in]
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Typ: LPCTSTR
Zeiger auf die Ressource. Dieser Parameter unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen. Siehe Hinweise.
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pDefines [in]
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Typ: const D3DXMACRO*
Ein optionales NULL-beendetes Array von D3DXMACRO-Strukturen , die Präprozessordefinitionen beschreiben. Dieser Wert kann NULL sein.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3DXINCLUDE
Optionaler Schnittstellenzeiger ID3DXInclude, der für die Verarbeitung #include-Direktiven verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, wird #includes entweder beim Kompilieren aus einer Datei berücksichtigt oder verursacht einen Fehler, wenn er aus einer Ressource oder einem Arbeitsspeicher kompiliert wird.
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Flaggen [in]
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Typ: DWORD
Wenn hSrcModule einen Texteffekt enthält, können Flags eine Kombination aus D3DXSHADER-Flags und D3DXFX-Flags sein. Andernfalls enthält hSrcModule einen binären Effekt, und die einzigen berücksichtigten Flags sind D3DXFX-Flags. Der Direct3D 10 HLSL-Compiler ist jetzt die Standardeinstellung. Weitere Informationen finden Sie unter Effect-Compiler Tool .
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pPool [in]
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Typ: LPD3DXEFFECTPOOL
Zeiger auf ein ID3DXEffectPool-Objekt , das für freigegebene Parameter verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, werden keine Parameter freigegeben.
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ppEffect [out]
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Typ: LPD3DXEFFECT*
Gibt einen Puffer zurück, der den kompilierten Effekt enthält.
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ppCompilationErrors [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine Auflistung von Kompilierfehlern enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der LPCTSTR-Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
Die Compilereinstellung bestimmt auch die Funktionsversion. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateEffectFromResourceW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateEffectFromResourceA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.
D3DXCreateEffectFromResource lädt Daten aus einer Ressource vom Typ RT_RCDATA. Weitere Informationen zu Windows-Ressourcen finden Sie unter MSDN.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch