D3DXCreateEffect-Funktion
Erstellen Sie einen Effekt aus einer ASCII- oder binären Effektbeschreibung.
Syntax
HRESULT D3DXCreateEffect(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Parameter
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pDevice [in]
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Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf das Gerät, das den Effekt erzeugt. Siehe IDirect3DDevice9.
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pSrcData [in]
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Typ: LPCVOID
Zeiger auf einen Puffer, der eine Effektbeschreibung enthält.
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SrcDataLen [in]
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Typ: UINT
Länge der Effektdaten in Bytes.
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pDefines [in]
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Typ: const D3DXMACRO*
Ein optionales NULL-beendetes Array von D3DXMACRO-Strukturen , die Präprozessordefinitionen beschreiben. Dieser Wert kann NULL sein.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3DXINCLUDE
Optionaler Schnittstellenzeiger ID3DXInclude, der für die Verarbeitung #include-Anweisungen verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, wird #includes entweder beim Kompilieren aus einer Datei berücksichtigt oder verursacht einen Fehler, wenn er aus einer Ressource oder einem Arbeitsspeicher kompiliert wird.
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Flaggen [in]
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Typ: DWORD
Wenn pSrcData einen Texteffekt enthält, können Flags eine Kombination aus D3DXSHADER-Flags und D3DXFX-Flags sein. andernfalls enthält pSrcData einen Binäreffekt, und die einzigen Flags, die berücksichtigt werden, sind D3DXFX-Flags. Der Direct3D 10 HLSL-Compiler ist jetzt der Standard. Weitere Informationen finden Sie unter Effect-Compiler Tool .
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pPool [in]
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Typ: LPD3DXEFFECTPOOL
Zeiger auf ein ID3DXEffectPool-Objekt , das für freigegebene Parameter verwendet werden soll. Wenn dieser Wert NULL ist, werden keine Parameter freigegeben.
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ppEffect [out]
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Typ: LPD3DXEFFECT*
Gibt einen Zeiger auf eine ID3DXEffect-Schnittstelle zurück.
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ppCompilationErrors [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Gibt einen Puffer zurück, der eine Auflistung von Kompilierungsfehlern enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen