D3DXCreateBox-Funktion
Verwendet ein linkshändiges Koordinatensystem, um ein Gitter zu erstellen, das ein achsenbündiges Feld enthält.
Syntax
HRESULT D3DXCreateBox(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Width,
_In_ FLOAT Height,
_In_ FLOAT Depth,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das dem erstellten Boxgitter zugeordnet ist.
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Breite [in]
-
Typ: FLOAT
Breite des Felds entlang der x-Achse.
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Höhe [in]
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Typ: FLOAT
Höhe des Kastens entlang der y-Achse.
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Tiefe [in]
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Typ: FLOAT
Tiefe des Felds entlang der Z-Achse.
-
ppMesh [out]
-
Typ: LPD3DXMESH*
Adresse eines Zeigers auf das Ausgabe-Shape, eine ID3DXMesh-Schnittstelle .
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ppAdjacency [out]
-
Typ: LPD3DXBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DXBuffer-Schnittstelle . Wenn die Methode zurückgibt, wird dieser Parameter mit einem Array von drei DWORDs pro Gesicht gefüllt, die die drei Nachbarn für jedes Gesicht im Gitter angeben. NULL kann angegeben werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Das erstellte Feld wird am Ursprung zentriert.
Diese Funktion erstellt ein Gitter mit der D3DXMESH_MANAGED-Erstellungsoption und D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL flexibles Vertexformat (FVF).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen