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D3DXATTRIBUTEWEIGHTS-Struktur

Gibt Gittergewichtungsattribute an.

Syntax

typedef struct D3DXATTRIBUTEWEIGHTS {
  FLOAT Position;
  FLOAT Boundary;
  FLOAT Normal;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
} D3DXATTRIBUTEWEIGHTS, *LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS;

Member

Position

Typ: FLOAT

Position

Grenze

Typ: FLOAT

Mischgewicht.

Normal

Typ: FLOAT

Normal.

Diffus

Typ: FLOAT

Diffuser Lichtwert.

Glänzend

Typ: FLOAT

Spiegellichtwert.

Texcoord

Typ: FLOAT

Acht Texturkoordinaten.

Tangens

Typ: FLOAT

Tangente.

Binormal

Typ: FLOAT

Binormal.

Bemerkungen

Diese Struktur beschreibt, wie ein Vereinfachungsvorgang Vertexdaten bei der Berechnung der relativen Kosten zwischen zusammenbrechenden Kanten berücksichtigt. Wenn das Feld Normal beispielsweise 0,0 ist, ignoriert der Vereinfachungsvorgang die Vertex-Normalkomponente beim Berechnen des Fehlers für das Reduzieren. Wenn das Feld Normal jedoch 1,0 ist, verwendet der Vereinfachungsvorgang die Vertex-Normalkomponente. Wenn das Feld Normal 2,0 ist, doppelt so viele Fehler; wenn das Feld Normal 4.0 ist, vervierfachen Sie die Anzahl der Fehler usw.

Der LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS-Typ wird als Zeiger auf die D3DXATTRIBUTEWEIGHTS-Struktur definiert.

    
    typedef D3DXATTRIBUTEWEIGHTS* LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen

D3DXSimplifyMesh