D3DX_NORMALMAP
Normale Kartengenerierungskonstanten.
#define | BESCHREIBUNG |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Identisch mit der Angabe D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Invertiert die Richtung jeder Normalität. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Berechnet den Pro-Pixel-Okklusionsbegriff und codiert ihn in die Alpha. Ein Alpha von 1 bedeutet, dass das Pixel in keiner Weise verdeckt wird, und ein Alpha von 0 bedeutet, dass das Pixel vollständig verdeckt ist. |
Konstante Informationen
Anforderung | Wert |
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Header | d3dx9tex.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
Zugehörige Themen