makro D3DPS_VERSION
Erstellen Sie ein Pixel-Shaderversionstoken.
Syntax
DWORD D3DPS_VERSION(
int _Major,
int _Minor
);
Parameter
-
_Haupt
-
Die Hauptversion des Pixel-Shaders.
-
_Kleiner
-
Die Nebenversion des Pixel-Shaders.
Rückgabewert
Gibt einen DWORD-Wert zurück, der eine Pixel-Shaderversion ist.
Bemerkungen
Versionsnummern
Die Versionsnummer ist eine Kombination aus der Hauptversion und den Neben-Scheitelpunkt-Shader-Versionsnummern. Gültige Zahlen werden in der Tabelle angezeigt.
Hauptversion | Nebenversion | Beispiel |
---|---|---|
1 | 1 | D3DPS_VERSION(1,1) |
1 | 2 | D3DPS_VERSION(1,2) |
1 | 3 | D3DPS_VERSION(1,3) |
1 | 4 | D3DPS_VERSION(1,4) |
2 | 0 | D3DPS_VERSION(2,0) |
3 | 0 | D3DPS_VERSION(3,0) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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