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D3DFVF_TEXCOORDSIZEN

Erstellt Bitmuster, die verwendet werden, um Texturkoordinatenformate innerhalb einer FVF-Beschreibung zu identifizieren. Die Ergebnisse dieser Makros können mithilfe des OR-Operators in einer FVF-Beschreibung kombiniert werden.

#define D3DFVF_TEXCOORDSIZEN(CoordIndex) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16)) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16)) 
#define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))

Parameter

Parameter Beschreibung
CoordIndex
Wert, der die Texturkoordinate angibt, auf die die Texturkoordinatengröße (1-, 2-, 3- oder 4Dimensional) angewendet wird.

 

Bemerkungen

Die D3DFVF_TEXCOORDSIZEN Makros verwenden die folgenden Konstanten.

#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3 // one floating point value
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0 // two floating point values
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1 // three floating point values
#define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2 // four floating point values

Die folgende FVF-Beschreibung identifiziert ein Vertexformat mit einer Position; eine normale; diffuse und glanzige Farben; und zwei Sätze von Texturkoordinaten. Der erste Satz von Texturkoordinaten enthält ein einzelnes Element, und der zweite Satz enthält zwei Elemente:

DWORD dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE |
              D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX2 |
              D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0) |  // Uses 1D texture coordinates for
                                         // texture coordinate set 1 (index 0).
              D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1);   // And 2D texture coordinates for 
                                         // texture coordinate set 2 (index 1).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Makros

D3DFVF