D3DDISPLAYMODE-Struktur
Beschreibt den Anzeigemodus.
Syntax
typedef struct D3DDISPLAYMODE {
UINT Width;
UINT Height;
UINT RefreshRate;
D3DFORMAT Format;
} D3DDISPLAYMODE, *LPD3DDISPLAYMODE;
Member
-
Width
-
Typ: UINT
-
Bildschirmbreite in Pixel.
-
Height
-
Typ: UINT
-
Bildschirmhöhe in Pixel.
-
RefreshRate
-
Typ: UINT
-
Bildwiederholrate. Der Wert 0 gibt einen Adapterstandard an.
-
Format
-
Typ: D3DFORMAT
-
Member des aufgezählten D3DFORMAT-Typs , der das Oberflächenformat des Anzeigemodus beschreibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch