D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS-Struktur
Prozentsatz der Verarbeitungszeit von Daten in der Pipeline.
Syntax
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Member
-
VertexProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Vertexshadern aufgewendet wird.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Pixelshadern aufgewendet wird.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für andere Verarbeitungen aufgewendet wird.
-
GPUIdleTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, in der nichts verarbeitet wird.
Bemerkungen
Für eine optimale Leistung wird eine ausgeglichene Last empfohlen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch