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D3DCOMPOSERECTSOP-Enumeration

Gibt an, wie die Glyphendaten von der Quell- und Zieloberfläche in einem Aufruf von ComposeRects kombiniert werden.

Syntax

typedef enum _D3DCOMPOSERECTSOP { 
  D3DCOMPOSERECTS_COPY         = 1,
  D3DCOMPOSERECTS_OR           = 2,
  D3DCOMPOSERECTS_AND          = 3,
  D3DCOMPOSERECTS_NEG          = 4,
  D3DCOMPOSERECTS_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DCOMPOSERECTSOP;

Konstanten

D3DCOMPOSERECTS_COPY

Kopieren Sie die Quelle an das Ziel.

D3DCOMPOSERECTS_OR

Bitweise OR die Quelle und das Ziel.

D3DCOMPOSERECTS_AND

Bitweise UND die Quelle und das Ziel.

D3DCOMPOSERECTS_NEG

Kopieren Sie die negierte Quelle in das Ziel (Dst & ~Src).

D3DCOMPOSERECTS_FORCE_DWORD

Reserviert. Wird verwendet, um die Enumeration auf eine Größe von 32 Bit zu erzwingen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Direct3D-Enumerationen